2017年2月25日 星期六

第01章-G18青年村傳說(全)


(本活動未舉辦,本篇文章中將列出遊戲設計時的任務列表,以及背景劇情發展)
(遊戲背景劇情中所提及之人事物都為虛構設定)
(僅用於增添故事劇情可看性及遊戲內容完整度)


Sun「……(不知道為什麼,很擔心這次的遊戲)」

(Game:逃走中)
(Time:90分鐘)
(Area:台北市青年公園)
(Player:18人)
(確定啟動?)

Sun「讓遊戲,開幕吧!」

Sun傳送三具獵人進入了遊戲區域

Sun「獵人將在遊戲開始後10分鐘才進行追捕」
Sun「玩家要如何利用這10分鐘,將是遊戲的關鍵」

在遊戲中每個玩家逃一分鐘即獲得一分積分。最後總積分最高的隊伍獲勝。任何獲得的東西(包括道具、代幣)都可以在同隊伍之間流動(無論玩家是否被捕),遊戲開始前玩家一人有一枚代幣並會告知代幣的兩項基礎機制,代幣的其他用法及積分的其他獲取方式需要玩家在遊戲進行中自行發現。所有的代幣相關遊戲設定只會在遊戲剩餘30分前有效,遊戲最後30分鐘時玩家只需要進行逃亡。

  90:00    遊戲時間開始

玩家將有10分鐘的時間不會被獵人所追捕
而這段時間,就是他們開始賺取積分的時候……

遊戲內有三名〈委託類NPC〉,玩家自行找到他們並可選擇是否接受委託,成功有獎勵

精靈:玩家需要帶著NPC到指定地點
智者:會給玩家一或兩道謎題並請玩家解開
勇者:要玩家做出指定的體能動作例如拉單槓、伏地挺身

如果詢問三位委託類NPC關於代幣的用法,會得知商人的存在,另外還有兩人
 
〈抽獎類NPC〉商人:給商人兩枚代幣可抽一次獎勵
〈任務用NPC〉背包客:就是一個背包客

在青年村裡居住的他們,影響著玩家的積分與遊戲變化

  80:00    三具獵人放出

在獵人放出之後,Sun也馬上發布了第一個任務

  75:00    任務一
有一名戴有棕色臂章的背包客出現在C區的花鐘附近,請在剩45分前找到他並請他幫你們跟花鐘合照,未完成任務者將被強制淘汰。

Sun「究竟玩家撐不撐得過任務海呢……嘻嘻」

  65:00    任務二
在剩35分前玩家可以到總部領任務卡並找到紅、黃、綠色NPC蓋章再拿回總部,時間內最先完成的組別將獲得150分任務積分。

Mars「兩個任務同時要做,還得找NPC獲取積分」
Mars「對玩家來說,負擔非常大啊……」

(Mars,行動代碼「M」,GFL實驗室後端執行長)

Sun「只有積分最高的隊伍才能獲得獎金」
Sun「在這個動力驅使下,他們都會去做任務的」

另一邊……

Henry「他成功的複製了獵人技術了」
D先生「縱使如此,我們仍然不能掉以輕心」
Henry「恩……希望他可以成為讓GFL重返榮耀的支柱」

隨著時間流逝,遊戲剩下30分鐘了
而Sun在此時,又對玩家發布了殘忍的任務

  30:00    任務三
在剩餘10分鐘的時候遊戲區域將會縮小到只剩A區,屆時沒有回到A區的玩家將遭到強制淘汰。

區域縮小後,遊戲空間只剩下原始區域的三分之一
而遊戲也在此時走向尾聲

  00:00    遊戲結束
(遊戲結局就留給讀者自行想像囉,畢竟這是一場沒舉辦的活動)

D先生「OK,我這裡完成最後的小修正了」
Henry「最新的遊戲玩法,就從下一次的實驗開始吧!」
D先生「所以,你覺得Sun已經可以成功執行這份計畫了?」
Henry「當然」

看起來,GFL實驗室似乎可以有著短暫的和平呢……


                              

這份企劃的遊戲司令仍然是Henry我
(其他團員都太忙啦qwq)
遊戲由於報名的玩家跟獵人的數量都過少而沒有如期舉行
所以在此公布了任務列表及交代劇情的走向及發展

遊戲制度採用積分制
往後的活動也會大幅使用類似制度
詳細的玩法會在第二季的開始時一併介紹

先說明本次活動積分規則

分為兩大部分:逃亡積分、任務積分,兩者加總為最後總積分
逃亡積分為該隊伍逃亡時間分鐘數總和,最後遊戲時間結束時若殘存一名玩家則逃亡積分x1.1、剩餘兩名玩家x1.2、三名玩家皆存活x1.3

完成委託類NPC的委託,NPC會給予獎勵(六個抽一個,三個種類各兩個):
4枚代幣
2枚代幣+45任務積分
1枚代幣+90任務積分

抽獎類NPC有抽獎球,白色15顆、藍色8顆、綠色3顆、黃色2顆、紅色1顆、銀色1顆
由玩家自行抽取碰碰運氣
白色(普獎):20任務積分
藍色(四獎):40任務積分
綠色(三獎):60任務積分
黃色(二獎):80任務積分
紅色(頭獎):任務積分結算後x1.5倍
銀色(特獎):最後總積分結算後x1.5倍

代幣積分機制:遊戲結束時自己隊伍未使用的代幣將一個以5分任務積分計算
代幣復活機制:若向遊戲司令繳交三枚代幣則可以復活同隊的任一人

這份企劃一樣是捨棄了更加複雜的設定
(原本還有積分賭博跟消滅忍者之類的任務)
也許之後有機會的話會出現
積分制度一方面希望玩家做任務不要龜點
一方面我們也不用去設計強制淘汰類型的繁雜任務
可以將任務區段更加活用於劇情上
而下一季之後也會採用類似方式進行
而個人戰的方式更會導入新玩法
請大家敬請期待

第一季的活動就到這裡了
我們第二季見~

                              

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